勾引 “3D眼”是如何炼就的?

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勾引 “3D眼”是如何炼就的?
发布日期:2024-09-26 13:04    点击次数:115

勾引 “3D眼”是如何炼就的?

寰宇因双眼而立体勾引

为什么咱们的眼睛看到的东西是立体的?

1839年,英国科学家温特斯顿通过一系列盘问发现,东谈主由于两眼间存在一定的间距(大要6.5cm),在不雅察三维物体时视角稍有不同,因此看到的画面也有微弱的差距,左眼看到左侧,右眼看到右侧。同期,物体上的每一个点对应两只眼睛都有一个张角,离双眼越远,这个张角就越小。大脑通过对两只眼睛剿袭到的画面信息进行重叠交融,就好像构造出物体的前-后、左-右、远-近等立体标的的画面,从而产生立体感。

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你不错试一下,闭上一只眼,然后试着将两支笔的笔尖对都,是不黑白常坚苦?看着明明是在一条线上,但老是擦肩而过,便是对不上。这是因为一只眼无法准确判断物体的距离遐迩和深度。闭上一只眼无法进行牵线搭桥,亦然一样的旨趣。

当今咱们来念念考一下,想要从一个平面中取得立体感该怎样作念呢?很显豁,领先需要在这个平面中含有两个图像信息,辩认模拟左眼和右眼看到的有一定离别的图像,然后再通过一定的重要,将这两个图像辩传闻送到咱们的左眼和右眼,这么流程大脑的分析交融,就好像产生具有立体感的画面了。

这便是3D技艺的基答应趣。

3D眼镜——让平面变立体

通过以上分析,咱们知谈,要想看3D电影,领先需要3D影片的每一个画面都有傍边两个不同的视觉画面,这个不毒手到,只好有两个录像头,按照东谈主眼间距比肩摈弃,辩认模拟东谈主的左眼和右眼,从不同的视角进行拍摄就不错了。难的是如何作念到让东谈主的左眼只看左边录像头的图像,右眼只看右边录像头的图像。这就不得不提到当今主流的重要——3D眼镜。

3D眼镜使用到的技艺主要有以下几种:

1. 分色式

学过物理的东谈主应该对滤光片不生分,特定相貌的滤光片只可允许该相貌的光通过,其他相貌的光则会被经受。凭证这个旨趣,分色式3D眼镜出现了,将傍边两个不同视角的录像头拍出的画面,用两种不同的相貌(庸俗是是红色和蓝色)印制到一个画面中,再在左眼和右眼辩认加上这两种相貌的滤光片,就不错达成左眼看左视角的画面,右眼看右视角的画面了。但是该重要看到的画面质地较差,现时也曾很少选拔。

2. 偏振式

偏振片对光具有弃取作用,只可允许在某一个特定平面内振动的光通过。放映时,将傍边两个视角的影片辩认装入两个放映机,并在放映机镜头前辩认装标的不同的两个偏振片,将色泽分红两个不同的标的。同期不雅众也指导与放映机相对应的偏振片眼镜,左侧镜片只可透过左视角放映机的光,右侧镜片只可透过右视角放映机的光,这么就能达成左侧眼睛看左视角画面,右侧眼睛看右视角画面了。

 

3.分时式

分时式3D技艺,主淌若通过信号放射器截止3D眼镜傍边镜片的开关,放映时傍边视角的画面瓜代切换袒露,放映左视角画面时,左眼镜片透光,右眼镜片不透光;放映右视角画面时,右眼镜片透光,左眼镜片不透光。保证傍边眼辩认在正确的时候看到相应画面,大脑再将两只眼睛看到的画面进行措置从而得到立体影像。这种形状需要普及画面的刷新率,从而使东谈主嗅觉不到画面的切换和抖动。

3D眼镜在带给咱们更好的影音、游戏着力的同期,也带来了潜在的危害。由于影片的帧数比较高,傍边眼每每地剿袭不同画面,同期需要大脑高速地措置两个画面信息以得到立体画面,因此容易变成眼疲钝、昏厥等。此外,3D眼镜的卫生问题亦然一大隐患,不少东谈主因在影院使用消毒不到位的3D眼镜而患结膜炎,因此也曾有多个城市的多家影院晓谕,不再提供免费的3D眼镜,需要不雅众自备3D眼镜或在影院购买3D眼镜。

裸眼3D——让你爽快领有“3D眼”

那有莫得什么想法既能让咱们解脱3D眼镜的照应,又能看到立体、传神的画面呢?3D眼镜是以眼镜为介质,分离傍边眼的画面,如果把这个“眼镜”戴在屏幕上,把傍边眼画面分离,使左视角画面的色泽只干预左眼,右视角画面的色泽只干预右眼,不就不错解脱3D眼镜了吗?这便是现时裸眼3D技艺的主要标的。

虽然,屏幕所戴的“眼镜”和东谈主眼所戴的3D眼镜技艺但是不一样的。一方面需要3D视频流程特等的编码措置,另一方面需要将开垦进行窜改,使得傍边视角的画面能辩认寂然送入东谈主的傍边眼。现时裸眼3D开垦主淌若光栅式袒露器,在袒露器前重叠具有分光作用的光栅,使傍边视角画面的色泽辩认向不同的标的传播,当东谈主站在特定的区域不雅看时,好像使傍边眼辩认剿袭到傍边视角的画面。光栅有两种类型:狭缝式光栅和柱透镜式光栅。

1. 狭缝式光栅

狭缝式光栅由多半等宽度、等间距的平行狭缝组成,透光部分和不透光部分隔断漫衍,置于袒露屏和不雅察者之间。在狭缝式光栅的作用下,左眼只可剿袭到左视角画面的光,右眼只可剿袭到右视角画面的光,由此产生立体视觉。此重要由于狭缝光栅的不透光部分装扮了部分色泽,因此东谈主看到的画面亮度比较低。

2. 柱透镜式光栅

柱透镜式光栅由一溜柱状透镜组成,加装在袒露屏前,傍边视角图像的像素点通过柱状透镜后折射至不同的标的,从而辩认到达东谈主的傍边眼,东谈主在大脑中将双眼所剿袭到的图像进行重叠从而形开发体图像。由于柱状透镜莫得装扮色泽,因此比较于狭缝式光栅亮度要稍高一些。

不外这两种技艺都是基于液晶袒露屏的立体袒露技艺,况兼东谈主需要站在特定的区域智力看到较好的着力,而影院是用投影的形状进行放映,是以现时并不适用于影院播放,现阶段裸眼3D终局居品也主淌若电视和手机。要在影院当中达成裸眼3D不雅看,需要选拔新的放映技艺,并对影院放映开垦和袒露开垦进行窜改。《阿凡达2》会选拔何种技艺技能达成裸眼3D,就让咱们全部拭目以俟吧。

 

暗暗告诉你,中国科技馆一层大厅就有一个6000mm*1800mm的裸眼3D大屏,还同期欺诈了AR技艺,不雅众不错“走进”屏幕中的诬捏寰宇,与各式动物进行近距离战争和交互,快来体验吧~

(著述部分图片来自集中,如有版权问题,请与咱们讨论)

参考文件:

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[2]张兴,郑成武,李宁,周兴丹,李正强,华瑞茂. 液晶材料与3D袒露[J]. 液晶与袒露,2012,27(04):448-455. [2017-09-07].

[3]王永,孙可,孙士祥. 3D袒露技艺的近况及发展[J]. 当代袒露,2012,(02):26-29. [2017-09-07].

[4]王琼华,王爱红. 三维立体袒露综述[J]. 盘算油滑骗勾引,2010,30(03):579-581+588. [2017-09-07].